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世界快看點丨疫情繁榮消退了、元宇宙被AI搶了風頭,全球游戲業也縮減開支了

隨著疫情帶來的需求減退、對經濟衰退的擔憂以及對元宇宙炒作的降溫,各大游戲公司也進入了“節衣縮食”階段。

NPD Group的數據顯示,在截至去年12月的三個月里,包括訂閱在內的美國視頻游戲軟件銷售額總體較上年同期下降了2%,這是連續第二個假日季度出現下滑。


(資料圖片僅供參考)

Sensor Tower的數據顯示,作為游戲行業中規模最大、增長最快的部分,消費者在手機游戲上的支出上季度同比下降了12%。

這導致了發行商們業績的集體下滑。本月早些時候,《GTA》發行商Take-Two Interactive Software連續第二季度下調了整個財年的預期。其首席執行官Strauss Zelnick表示:

在一個財年里兩次下調業績完全不符合我們的性格。這反映了意料之外的市場狀況。

分析師認為,游戲玩家正在把更多的錢投入到《使命召喚》等老牌大游戲中,而不是冒險投資于新的游戲和小眾游戲,發行和開發商也是如此。

Benchmark分析師Mike Hickey表示:

當消費者受到擠壓時,低端游戲就會陷入困境。

最近幾周,育碧取消了三款正在開發的游戲,去年取消了四款,此外還推遲了一款新游戲的發布?!禙IFA》發行商藝電(Electronic Arts)關閉了旗下最大系列之一的一款手游,取消了制作另一款手游的計劃,并推遲了即將發布的“星球大戰”游戲。Take-Two宣布了一項涉及人員、基礎設施和其他領域的成本削減計劃。

而元宇宙的“鼻祖游戲”《Roblox》,在上周公布了遠高于分析師平均預期的假日季業績后表示,計劃將今年的基礎設施支出削減25%至30%。

過去12個月里,Roblox下跌了45%以上,在公司公布業績后的第二天上漲了25%以上。從歷史上看,大約一半的《Roblox》玩家年齡在13歲以下。

隨著元宇宙降溫,XR游戲也在遇冷。

去年,谷歌母公司Alphabe關閉了游戲流媒體服務Stadia。最近,Facebook母公司Meta宣布計劃終止虛擬現實游戲“Echo VR”。

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關鍵詞: 數據顯示 基礎設施 陷入困境