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天天最資訊丨“劇本殺之都”貴陽觀察(下)|高手過招,拼的是品質更是創新

就劇本殺游戲本身而言,近年來消費市場愈發看重“沉浸式”。


【資料圖】

4月16日,貴陽市民陳驍約上幾個好友,從貴陽市觀山湖區金融城到花溪區,花了1個多小時車程。

他們沿著位于十字街區IDea沉浸式演繹劇場內的步梯拾級而上。映入眼簾的是一個山洞,洞口周圍布滿藤蔓。陳驍一行被安排穿上了黑色馬甲背心,“化身”時代科學報記者。去探訪山洞中,傳說中激進進行非法動物和人體實驗的瘋狂科學家平克曼。

位于貴陽市花溪區的IDea沉浸式演繹劇場

這是IDea沉浸式演繹劇場于今年3月15日推出的首部沉浸式劇本殺《腦殞》,時長70分鐘。與傳統劇本殺有別,《腦殞》沒有使用傳統的紙質劇本,而是由演員和工作人員運用表演、場景布置和聲光電等手段引導玩家入情入景,體驗整個故事。

“玩家們對娛樂需求的增大,推動著行業不斷創新、迭代。”楊均鷺是貴陽較早的一批劇本殺從業者,她見證著貴陽的劇本殺行業由輝煌走向遇冷期,歷經行業洗牌后,如今又再次萌芽復興之勢。

《腦殞》劇場入口

10年前,一張桌子,一套劇本,就可供玩家們自行體驗;2018年左右,劇本殺從最初桌游為主附帶劇本的玩法,逐漸演變為劇本游戲,游戲脈絡也從單一的破解“謀殺之謎”,演變成了多元化的劇情游戲。多家劇本殺體驗店隨之增加了DM,圍繞關鍵劇情提供演繹。

加碼“沉浸式”,就是劇本殺從業者們探索的特色化、差異化發展新賽道。楊均鷺認為,“沉浸式”的意義,在于解放被動觀看劇情的觀眾,調動觀者的感官,更好地將玩家帶入到情景中親身體驗劇本。

《腦殞》所在的劇場場地約300平方米,但玩家陳驍感覺遠遠不止。70分鐘的時間,他們在黑暗的“山洞”中摸索前行,有時需要上階梯,有些路段則需俯身而過。忽明忽暗的微光,輔以各種怪異的聲響,陳驍形容“感官仿若被重置”。

場控人員調試音效

讓場景地圖在玩家腦海中無限“拓展”,還需要場控人員適時啟動機關,開啟、關閉音效或燈效?;蚴且簧却箝T朝不同方向關閉,營造出不同的場景空間。

NPC的配合也至關重要。負責動作演繹的NPC陳鴻瑞致力于追求“奇點”。即在各個方向傳來的環繞聲音效的及黑暗環境的“掩飾”下,他輕手輕腳移動到某個位置,在燈光亮起的瞬間停止,或半匍匐于地面,或像蜘蛛人一般掛在墻上——借聽覺、視覺等感官媒介的干擾,玩家感覺不到銜接的縫隙,“他們眼中,我可以瞬移?!?/p>

《腦殞》推出一月以來,平均每天開演一場。每場劇開始前,工作人員都會對場地進行檢修測試,以確保玩家的“沉浸”體驗不會因失誤而被打斷。

工作人員檢修劇場內機關

楊均鷺透露,IDea沉浸式演繹劇場創作團隊目前正打造第二部沉浸式劇本殺,朝著更開放式發力,“玩家的不同選擇,會將故事導向不同的結局。”

劇本娛樂游戲之外,行業江湖熱鬧依然。推動劇本殺行業高質量化,高手過招,拼的是品質,拼的更是創新。

本網記者:李思瑾 吳 蔚

四審:鄧 航

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