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【聚看點】定心丸!27部門要求擴大網絡游戲審核試點,這些股票逆市大漲,游戲行業“喜提”兩個熱搜

(原標題:定心丸!27部門要求擴大網絡游戲審核試點,這些股票逆市大漲,游戲行業“喜提”兩個熱搜)


【資料圖】

今日(7月21日)A股三大指數集體收跌,兩市僅約三成個股上漲。概念板塊上,游戲股午后逆市走強,成為今日為數不多的活躍板塊之一。

消息面上,今日商務部等多部門發布推進對外文化貿易高質量發展的意見,其中提到擴大網絡游戲審核試點。

除了上述熱點消息,游戲行業今日還喜提了2個微博熱搜:#中國游戲市場上半年收入1477億元#、#中科院報告稱硬科技離不開游戲技術#。

擴大網絡游戲審核試點

游戲行業近期連迎利好消息。

7月12日,國家新聞出版總署公布了7月份國產網絡游戲審批信息,中青寶、創夢天地、游族網絡等廠商在內的共67款游戲獲批。這是自今年重啟審批以來,發放的第3批游戲版號。

業內普遍認為,這意味著游戲版號發放趨于常態,行業信心將得到提振。

游戲版號是監管部門同意游戲出版運營的批準文件,能否獲取游戲版號直接決定了某款游戲是否被允許上線運營。因此,版號的核發動向也一直牽動著行業神經。

此前2021年8月,國產游戲版號暫緩核發。直至今年4月,時隔8個月后,游戲版號才恢復下發。

今日,又有涉及游戲審核的新動態。

商務部等27部門發布《關于推進對外文化貿易高質量發展的意見》,在深化文化領域審批改革部分,意見提到,聚焦推動文化傳媒、網絡游戲、動漫、創意設計等領域發展,開展優化審批流程改革試點,擴大網絡游戲審核試點,創新事中事后監管方式。

此外,意見還有多處涉及游戲行業。例如:大力發展數字文化貿易,提到支持數字藝術、云展覽和沉浸體驗等新型業態發展,積極培育網絡文學、網絡視聽、網絡音樂、網絡表演、網絡游戲、數字電影、數字動漫、數字出版、線上演播、電子競技等領域出口競爭優勢,提升文化價值,打造具有國際影響力的中華文化符號。

創新發展數字內容加工等業務。發揮綜合保稅區政策功能優勢,支持開展“兩頭在外”的數字內容加工業務,研究完善監管模式,鼓勵企業為境外生產的影視、動漫、游戲等提供洗印、譯制、配音、編輯、后期制作等服務。

加強國際化品牌建設。在動漫、影視、出版、演藝、游戲等領域培育一批國際知名品牌。挖掘中華老字號、傳統品牌、經典標識形象的文化內涵,實現創造性轉化和創新性發展,引導和推動企業加大創意開發和品牌培育力度,提升品牌產品和服務出口附加值。

這一消息,也直接刺激游戲板塊多股走強。

今日,A股中信游戲指數上漲2.59%。其中,冰川網絡一度漲逾18%,最終漲幅達12.58%;惠程科技、大晟文化收獲漲停;迅游科技漲近9%;三七互娛、完美世界、吉比特、凱撒文化、游族網絡等多家公司也紛紛收漲。

港股市場上,部分游戲公司也表現活躍,心動公司漲近7%,網易-S漲逾6%。

頭部游戲公司上半年業績亮眼

今日,中國音數協游戲工委公布了上半年中國游戲產業報告,揭曉了游戲市場半年度總體面貌。行業營收總量及用戶規模均略有下降。

今年上半年,中國游戲市場實際銷售收入為1477.89億元,同比減少1.8%。其中手機游戲的銷售收入占 74.74%。游戲用戶規模約 6.66億人,其中移動游戲用戶規模約6.55億人。

值得一提的是,多家A股游戲公司近期陸續披露半年度業績預告,行業內部雖呈現分化格局,但多家頭部公司業績表現亮眼。三七互娛、完美世界、愷英網絡、冰川網絡等上半年業績均實現了較大幅度的增長。

其中,三七互娛凈利潤總規模最高。公司預計上半年實現凈利潤為16億元至17億元,同比增長87.42%~99.13%;扣非后凈利潤為15.5億元至16.5億元,同比增長143.13%~158.81%。

三七互娛表示,主要是由于本期與上年同期運營的主要游戲產品所處生命周期不同,同時公司精細化運營成效進一步凸顯,存量產品生命力不斷激活,國內海外業務同步推進,促進公司業績穩健發展。

冰川網絡則預計增幅最大,公司預計上半年盈利2.7億元至3.4億元,同比增長3924.74%~4968.20%,扣非后凈利潤為2.56億元~3.26億元,同比扭虧為盈。公司稱卡牌類新產品在期內充值流水、收入增加。

完美世界也實現了翻倍式增長。公司預計上半年凈利潤為11.1億元至11.6億元,同比增長330.84%至350.25%;扣非后凈利潤約為6.4億元至6.8億元,增幅較上年同期達到1573.79%至1678.40%。

完美世界表示,期內業績變動原因包括,公司調整海外游戲業務布局,出售美國研發工作室及相關歐美本地發行團隊,該交易于期內完成并確認非經常性收益約4億元。

此外,愷英網絡預計2022年半年度實現凈利潤4.7億元至6.5億元,同比增長69.63%~134.60%。公告顯示,期內公司運營的《原始傳奇》、《天使之戰》、《熱血合擊》、《王者傳奇》等多款游戲表現良好,收入和利潤顯著提升。

關鍵詞: 游戲行業 網絡游戲